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Guía básica para ver un partido de polo // Basic Guide to Polo

9 Dic

Todo espectador “amateur” que se disponga a ver un partido de polo por primera vez necesita una guía básica para saber y entender que es lo que sucede dentro de la cancha.

El objetivo de este post es enumerar las distintas cuestiones a tener en cuenta a la hora de ver un partido de polo sabiendo de antemano que, todo el sistema de reglas del polo está destinado a garantizar la seguridad de los jugadores y de los caballos, a fin de evitar accidentes y situaciones de riesgo.

1.  El objetivo del juego de polo es marcar goles, es decir, hacer pasar la bocha entre los postes del arco utilizando el taco. Cada vez que un equipo mete un gol cambia de campo. El equipo que marca la mayor cantidad de goles gana el partido.

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2. El juego se divide en períodos llamados ckukkers que duran 7 minutos. Un partido de polo tiene un mínimo de 4 y un máximo de 8 chukkers. Un caballo de polo puede jugar un máximo de 2 chukkers por partido.

3. Si el partido termina en empate se juega un chukker adicional. El primer equipo en convertir un gol es el ganador.

4. En la cancha cada jugador de polo cumple un rol dentro del equipo: el número uno juega de delantero; los números dos y tres juegan en el centro de la cancha, y el número cuatro en la defensa.

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5. El concepto más importante a tener en cuenta es el de la “línea de la bocha”, un derecho de paso marcado por la trayectoria de la pelota que se altera cada vez que cambia de dirección. Ningún jugador puede cruzar a otro que lleve la “línea de la bocha” a menos que sea a una distancia donde no haya posibilidad de un choque o peligro para los otros jugadores.

6. Un jugador puede “tomar” la línea imaginaria de la bocha empujando al contrario hacia el costado. Puede empujar con su brazo, del codo para arriba, a otro jugador siempre que el codo se mantenga pegado al cuerpo. Lo que no puede es tomar con la mano, golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo a un contrario.

7. Un jugador puede enganchar o bloquear el taco de otro jugador con su propio taco, pero no puede tocar deliberadamente a otro jugador o al caballo de polo de un oponente.

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8. Los jugadores deben llevar siempre el taco de polo en su mano derecha y usarlo de forma tal que no moleste a otro jugador o caballo.

Quienes quieran convertirse en espectadores de un partido de polo y vivir de cerca la adrenalina del juego, tienen la opción de contratar el programa Polo Day diseñado por Argentina Polo Day. El mismo brinda a la posibilidad de disfrutar de un juego profesional de polo en vivo a 4 chukkers del que participan más de 30 caballos. Una experiencia única que se puede disfrutar todos los días del año a sólo 45 minutos de la Ciudad de Buenos Aires.

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Every ‘amateur’ spectator who wishes to see a game of polo for the first time needs a basic guide to know and understand what happens on the polo field.

The purpose of this post is to list the issues to consider when watching a polo match whilst taking into account the rules of the game are meant to ensure the safety of both the players and the horses and hence avoid accidents and minimise risks.

1. The aim of the game of polo is to score goles, that is to say one must pass the ball between the gole posts using the polo mallet. Each time that a team scores, they change to the opposite gole posts.  The team who score the most goles, wins the game.

2. The game is divided into periods called chukkers which last 7 minutes. A polo game has a mínimum of 4 and a máximum of 8 chukkers. A horse can play a máximum of 2 chukkers per game.

3. If the game is a draw, an additional chukker is played. The first team to score a gole is the winner.

4.  On the polo field, each polo player plays a key role within the team: number 1 plays a forward, and numbers 2 and 3 play in the centre of the field, with number 4 in defense.

5. The most important concept is the take into account the line of play with the ball, the right of way is marked by the trajectory of the ball and which changes every time play changes direction. No player can cross that invisible line of play unless it is at a distance which is deemed safe where there is no possibility of collision or danger to other players.

6.  A player can take an invisible line by pushing his opponent to the side. You can push with your arm from the elbow upwards, against another player who keeps the elbow close to the body. What is not allowed is pushing with your hand, hitting or pushing with the head, forearm, or elbow area.

7. A player may hook or block another players mallet with his own, but can not deliberately touch another player or an opponent’s polo horse.

8. The players must always use the mallet in their right hand and use it in a way that doesn’t interfere with  another player or horse.

For those who want to become a spectator of a game of polo and be close to the adrenalin of the game, you have the option of taking up our Polo Day program designed by Argentina Polo Day. The same applies to the possibility of enjoying a professional polo game live with 4 chukkers where more than 30 horses take part. A unique experience which can be enjoyed every day of the year and only 45 minutes from Buenos Aires.

Argentina Polo Day

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How to play polo? / ¿Cómo jugar al polo?

29 Oct

Velocity, resistance, precision and a glorious tradition. This defines a polo game. Originated 2500 years before in Central Asia, polo started with goal posts that were placed, generally, at kilometers of distance and with the peculiarity that the game used to continue until one of the teams ran out of fighters.

Nowadays, to play polo there must be two teams with four players (on horseback) each. Players have a taco on their right hand with which they will try to hit a 8.8cm ball through the goal posts, while staying at gallop. The goal posts, at each end line, are generally made of wicker and are spaced eight yards apart. With each converted goal, which counts one point, teams must change their side.

A polo game has between 6 and 8 chukkers, being a chukker a period of time of 7 minutes. The game is usually so intense that it is useful to know that polo ponies have to be replaced once each chukker is finished.

However, there is an exception. Matches in the “Triple Corona”, which is composed by the most important tournaments of the world (all of which take place in Argentina), has eight chukkers. This represents at least eight polo ponies per player. That means that in a four player’s team, 32 polo ponies are necessary. ¡That’s 64 polo ponies in a match! ¿Incredible, isn’t it?  This mainly explains why polo fields are so big: 300 yards long and 160 yards wide – which is roughly the equivalent of 7 American football fields-.

In relation to the dynamic of the polo game, the coordination between the player and the polo ponies requires synchronization and rapid reactions from both of them. This is what makes a polo game so exciting to see.

More about polo:  www.argentinapoloday.com.ar 

How to play polo sport?

Velocidad, resistencia, precisión y una gloriosa tradición. Esto define al juego del polo. Originado hace dos mil quinientos años en las estepas de Asia Central, el polo comenzó humildemente con postes que se ubicaban generalmente a kilómetros de distancia y el juego continuaba hasta que un equipo no tuviera más combatientes.

En la actualidad, para jugar al polo se necesitan dos equipos de cuatro jugadores montados a caballo cada uno. Los jugadores tienen un taco en su mano derecha con el cual intentarán pegarle a una pelota de 8,8 cm, manteniéndose a galope, y así lograr que pase la línea de gol. El arco está formado por dos postes (generalmente, de mimbre) que se encuentran a 7,3 metros de distancia entre sí. Con cada gol anotado, que equivale a un punto, los equipos deben cambiar obligatoriamente de lado.

Un partido de polo completo se compone de 6 u 8 puntos o chukkers de 7 minutos cada uno. El juego suele ser tan intenso que los jugadores normalmente requieren montar nuevos caballos después de cada chukker ya que los caballos pueden correr, como mucho, 2 millas por chukker.

Sin embargo, hay una excepción. La Triple Corona, que está conformada por los torneos más importantes del mundo y que se juega íntegramente en Argentina, está compuesta por ocho chukkers. Esto representa por lo menos ocho caballos por jugador. Esto significa que en un equipo de cuatro jugadores, 32 caballos son necesarios. O mejor dicho, ¡64 caballos en un partido! ¿Impresionante, no?  Esto explica el por qué de las dimensiones de una cancha de polo, que -a propósito- es la más grande en lo que respecta a deportes organizados: 275 metros de largo por 180 metros de ancho.

Por último, en cuanto a la dinámica del juego de polo, la coordinación del hombre y el caballo requiere una gran sincronización y rápidas reacciones haciendo del juego un espectáculo emocionante de ver.

Mas sobre polo: www.argentinapoloday.com.ar

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