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Cambios en la forma de jugar al polo y en las reglas de polo // Changes in the rules and ways of playing polo

15 abr

Hace 40 años el juego de polo se caracterizaba por la velocidad: se frenaba muy poco, se hacían tiros largos, y había mucho backhander (pegar para atrás) y poca redondilla (girar y jugar con toques cortos en una jugada individual). Los jugadores, en tanto, se ubicaban a lo largo de la cancha de forma tal de poder recibir pases.

Se jugaba a gran velocidad, y los caballos de polo que se utilizaban corrían rápido, y en muchos casos, frenaban muy mal. Esos caballos no podrían utilizarse en el polo actual.

Los jugadores de polo entraban a gran velocidad por la línea de la bocha (pelota), y nadie podía cruzarse, porque era peligroso. En ese tiempo, los foules, en su mayoría, eran realmente por peligro ya que los caballos no frenaban, y los jugadores tampoco estaban acostumbrados a frenar.

Cuesta creerlo, pero el juego era veloz. Todos se desprendían de la bocha lo antes posible, y cuanto más largos eran los golpes, mejor. El juego consistía en llegar con la menor cantidad de golpes al gol.

Para entenderlo, se puede comparar con el fútbol inglés: 2 pases largos, centro y gol, y todo esto de una forma muy veloz.

Con el paso del tiempo, este tipo de juego fue cambiando. Los jugadores empezaron a jugar con toques cortos y a llevar la bocha individualmente. Esta nueva y revolucionaria forma de jugar, complicaba a los demás, ya que no sabían como contrarrestar este tipo de juego. El primero que utilizó este juego fue Eduardo Moore, que se fue ¡un pionero y un ganador!

Los jugadores fueron adoptando esa forma de jugar con el dominio de la bocha con toques cortos. Hoy en día, esta habilidad parece magia en relación a como se jugaba tiempos atrás. Nadie podría imaginar que un jugador lleve la bocha como “atada” al taco a gran velocidad de forma tal que la bocha y el caballo se trasladen a la misma velocidad.

Los jugadores basan su juego en no perder la bocha, es decir que la posesión siempre la tenga un jugador del equipo, y no como antes, que solamente se pensaba en pegarle a la bocha para adelante lo mas largo posible, aunque no hubiera nadie que pudiera aprovecharla.

A la forma de jugar individual se le sumó lo que se llama “bloqueos, cortinas, pantallas”, que consiste en que un jugador lleva la bocha y los demás le abren camino evitando que lo marquen.

El juego fue cambiando, paso de ser 100% en equipo, donde todos le pegaban en las jugadas, a un juego en el que empezaron a aparecer las jugadas individuales. Para llegar finalmente a un juego donde un jugador lleva la bocha y todos los demás trabajen para él.

¿Que fue lo que cambió en las reglas de polo? principalmente un aspecto: antes si un jugador iba por la línea de la bocha, frenaba, y venía alguien detrás, cometía falta.

El reglamento argentino de polo prácticamente es el mismo, se basa en el peligro para determinar si hay una falta. Pero la realidad es que actualmente los foules por peligro real serán un 5% del total.

La HPA (Hurlingham Polo Association) se actualizó, si bien habla de peligro, creó el “right of way” (ROW) que, en definitiva, es el derecho a jugar. Con el ROW se puede hablar de falta sin peligro.

Pese a esto, la aplicación de las reglas es casi igual en todo el mundo.

 

Ignacio Fernández Llorente

Referee oficial AAP

www.poloin.com.ar

Para leer la entrevista que le realizamos a Ignacio Fernández Llorente clickear aquí.

Para ver el Curso de Reglas de Polo (en video) clickear aquí.

Más  sobre polo: www.argentinapoloday.com.ar

 

partido de polo

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40 years ago polo was associated not only with speed and little braking, but also long shots, long backhanders (hitting back) and constant change of direction of play with short blasts on a solo run). Players were scattered along the field ready to receive passes.

It was played at high speed, and the horses that were used were horses that ran fast, and in many cases very badly slowed down. These horses could not be used in today’s style of polo.

Players came into the game line at high speed, and nobody would cross it an inch, because it was dangerous. It was then that fouls were really mostly by accident because no horse could slow down and players were not used to stopping!

Hard to believe but the game was fast, and everyone released the ball as soon as possible, and the longer shots were the best shots. The game was played with fewer strikes at goal.

To understand it like in English football, 2 long passes, a centre and goal posts, and everything at top speed.

Throughout these years it was changing, players began to play with shorter strokes and keep possession of the ball individually. This revolutionary way of playing, complicated things for  those who didn’t know how to play this type of game. The first player to use this type of game was Edward Moore, a pioneer and a winner!

Players took up this style of play and controlled the ball with short strikes. Their skill today is magical when one looks back in time. No one could ever imagine that a player can carry a ball in the air as if attached to the mallet  and dribble it at top speed so that the ball and horse can travel at the same speed.

Players base their game on not losing the ball, ie possession  and keep it amongst the team unlike before  when a player kept possession as long as posible, even if it meant nobody could take advantage of the ball.

The way one plays individually is summed up by “blocks, curtains, screens” which consist so that  a player can lift the ball while the other opens the field of play and stops the player being blocked.

The game went on to be 100% team, where every rider is involved in the game. Each rider plays while another marks for him.

So why did the polo rules change? Mainly for one reason: before if a player who was going for the game lined slowed down, someone was normally behind him and this would cause a foul.

Let’s see what happened to the rules. Argentine regulations are virtually the same, and are based on risk for determining if there is a foul. But in reality which actually fouls them is the danger and represents 5% of total fouls.

HPA (Hurlingham Polo Association) was updated, and speaking of danger, the “right of way” (ROW) is ultimately the way to play. With the ROW we can still talk about danger.

Despite this, the application of these rules is almost the same throughout the world.

Ignacio Fernández Llorente

 Oficial AAP Referee 

www.poloin.com.ar

To read our interview with Ignacio Fernández Llorente click here.

More about polo:  www.argentinapoloday.com.ar

 

Sección Mano a Mano: Ignacio Fernández Llorente // Section One on One: Ignacio Fernández Llorente

8 ene

Argentina Polo Day entrevistó a Ignacio Fernández Llorente, árbitro de polo y referente indiscutido dentro de este deporte. Aquí nos cuenta acerca de sus inicios, su pasión por la profesión y su récord mundial de referatos en un mismo día.

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¿En qué momento te diste cuenta que te gustaba tanto el polo?

IFL: En realidad nací rodeado de polo, y mi tiempo libre lo dedicaba a perfeccionar mi polo todo lo posible. En ese tiempo solo pensaba en taquear y aprender. Empecé jugando con un taquito de a pie, luego en bici, luego en petiso, luego caballos, y luego en cualquier caballo

¿Cómo elegiste la carrera de réferi?

IFL: Siempre me gustó. Cuando jugaba como profesional no tenía tiempo para hacer de réferi así que, cuando deje de jugar, comencé a hacer de referí.

¿Dónde se estudia y cuánto tiempo dura la carrera?

IFL: Ser referí consiste en aprobar exámenes técnicos y psíquicos, y luego un año a prueba con partidos. Cabe aclarar que, como requisito, hay que haber sido jugador previamente con un hándicap mínimo de 5.

¿Los réferis tienen sistema de hándicap y promociones? 

IFL: Hasta ahora hay 4 niveles de referís. Tenemos un veedor que es el que informa sobre nuestras actuaciones y, la comisión de referís de la Asociación Argentina de Polo define en que nivel estás.

¿Quiénes son tus referentes dentro de este deporte?

IFL: El único referente que tengo es el veedor, ya que es el único que me enseña y con quien puedo discutir sobre todos los temas.

¿Cómo se llega a referear la final del Abierto de Palermo?

IFL: Es un largo camino, pero básicamente llegan quienes mejor manejan gente dentro de una cancha.

¿Cuántos réferis hay en un partido de polo y cuáles son las funciones de cada uno?

IFL: En Argentina, en casi todos los partidos, hay un solo referí, pero en los torneos de la Triple Corona y en algún otro torneo, son dos referís dentro de la cancha y otro afuera por si no se ponen de acuerdo los de adentro.

¿Cuáles fueron tus mayores satisfacciones mientras refereabas un partido? ¿Y cuáles tus frustraciones?

IFL: Mi mayor satisfacción es hacer bien mi tarea, ser justo con los 8 jugadores sin importar quienes sean. Pero lo que mas me divierte es filmar los partidos con una cámara en el casco, y que luego, todos puedan ver los partidos, y con esos videos enseñar y haber podido crear mi web Polo In donde muestro todo esto.

Mi frustración es cuando me equivoco y me duele mucho cuando perjudico a alguien. También me molesta la política que rodea este trabajo, y lo difícil que es intentar mejorar las cosas.

¿Nos podés contar alguna anécdota que recuerdes?

IFL: Si, este año (2013) tengo el record mundial de referatos en un mismo día, hice 42 chuckers seguidos (14 partidos de 3 chuckers). Recuerdo que era un día de mucho calor y tomé una lata de gaseosa en todo el día. En el ultimo partido tenía un caballo fresco que corría como si recién hubiera empezado, era prácticamente de noche, y el torneo fue un éxito. Pasaban los chuckers y los participantes no podían creer que yo seguía siendo el referí. Muchas veces había hecho entre 30 a 39 chuckers en un mismo día, pero 42 es un record.
Y una anécdota que se me está repitiendo bastante, es que me encuentro con polistas de mucha antigüedad que vieron mis videos tutoriales a través de los que han aprendido cosas nuevas y me lo agradecen. También jugadores que la primera vez en su vida que se vieron jugar fue gracias a mis videos.

¿Qué consejo le darías a alguien que quiere empezar a jugar al polo?

IFL: Que primero aprenda como se anda a caballo para el polo, aprendiendo eso es re fácil y súper divertido. Que las personas con las que jueguen enseñen positivamente y que jueguen en equipo.

¿Y qué le dirías a alguien que quiere jugar Alto Handicap?

IFL: Que sólo va a poder llegar con muy buenos caballos y que tendrá que invertir todo en caballos.

¿Cuáles son tus deseos para el 2014?

IFL: Poder hacer de réferi de muchos partidos y en muchos países, y poder seguir filmando y preparando videos tutoriales sobre reglas de polo.

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Argentina Polo Day  interviewed Ignacio Fernández Llorente, polo referee and the undisputed head within this sport. Here we talk about how it started, his passion for the profession and his world record for refereeing in one day.

At what point did you realise you liked polo so much?

IFL: Actually I was born surrounded by polo, and my free time was devoted to perfecting my game of polo as much as possible. At that time I only thought about practice and learning how to use the polo mallet and ball. I started playing with a little mallet, then bike, then pony, then horses, and then any horse.

How did you choose to be a referee?

IFL: I always liked it. When playing as a professional I did not have time to be a referee so when I stopped playing, I became a referee.

Where did you learn and how long did it take you to become a referee?

IFL: To be a referee consists of testing one’s technical and psychological skills, and then a year testing with matches. It is obvious that, as a requirement, one must have played previously with a minimum handicap of 5.

Do the refs have a handicap system and promotions?

IFL: Until now there have been 4 levels of referees. We have an inspector who reports on our actions and the Argentina Polo Association commission of referees defines what level you are.

Who is your role model in the sport?

IFL: The only reference I have is the inspector, as he is the only one who teaches me and with whom I can discuss all topics.

How do you get to referee at the Palermo Open final?

IFL:  It is a long road, but basically the people who come are those who can best handle people inside a polo field.

How many referees are in a polo match and what the roles of each?

IFL:  In Argentina, as in almost every game, there is only one referee, but in tournaments such as the Triple Crown and some other tournaments, there are two referees on the pitch and one outside if they cant agree.

What were your greatest pleasures while refereeing a game? And what are your frustrations?

IFL: My greatest pleasure is to do my job, and to be fair to the 8 players no matter who they are. But what amuses me most is filming the matches with a camera on the helmet, and then everyone can watch the games, and those videos teach and have been building my website Polo In where I show all of this.

My frustration is when I’m wrong and it really hurts when you have penalized someone. I also resent the politics surrounding the work and how difficult it is to try to improve things.

Do you have a story you can remember?

IFL:  Yes, last year (2013) I had the world record of refereeing in one day, I did 42 chuckers (14 games of 3 chuckers). I remember it was a hot day and I drank soda all day. In the last game I had a fresh horse who ran as if she had just started, it was almost evening, and the tournament was a success. As the chuckers passed, the participants could not believe I was still the referee. I have often done between 30-39 chuckers in one day, but 42 was a record.

And a story that has been repeated to me often, is that I find very old polo players who saw my video tutorials and who have learned new things and I appreciate it. There are also players who have started playing for the first time in their lives who were playing because of my videos.

What advice would you give to someone who wants to start playing polo?

IFL: First learn how to ride a horse for polo, learning this is quite easy and super fun. There are people who play and teach the game as a team.

What would you say to someone who wants to play High Handicap?

IFL:  You are only going to be able to with very good horses and you will have to invest everything in horses.

What are your wishes for 2014?

IFL: To be able to referee in a lot of games and in many countries, and to continue filming and preparing video tutorials on the rules of polo.

Ignacio Fernandez Llorente arbitro de Polo _8

Guía básica para ver un partido de polo // Basic Guide to Polo

9 dic

Todo espectador “amateur” que se disponga a ver un partido de polo por primera vez necesita una guía básica para saber y entender que es lo que sucede dentro de la cancha.

El objetivo de este post es enumerar las distintas cuestiones a tener en cuenta a la hora de ver un partido de polo sabiendo de antemano que, todo el sistema de reglas del polo está destinado a garantizar la seguridad de los jugadores y de los caballos, a fin de evitar accidentes y situaciones de riesgo.

1.  El objetivo del juego de polo es marcar goles, es decir, hacer pasar la bocha entre los postes del arco utilizando el taco. Cada vez que un equipo mete un gol cambia de campo. El equipo que marca la mayor cantidad de goles gana el partido.

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2. El juego se divide en períodos llamados ckukkers que duran 7 minutos. Un partido de polo tiene un mínimo de 4 y un máximo de 8 chukkers. Un caballo de polo puede jugar un máximo de 2 chukkers por partido.

3. Si el partido termina en empate se juega un chukker adicional. El primer equipo en convertir un gol es el ganador.

4. En la cancha cada jugador de polo cumple un rol dentro del equipo: el número uno juega de delantero; los números dos y tres juegan en el centro de la cancha, y el número cuatro en la defensa.

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5. El concepto más importante a tener en cuenta es el de la “línea de la bocha”, un derecho de paso marcado por la trayectoria de la pelota que se altera cada vez que cambia de dirección. Ningún jugador puede cruzar a otro que lleve la “línea de la bocha” a menos que sea a una distancia donde no haya posibilidad de un choque o peligro para los otros jugadores.

6. Un jugador puede “tomar” la línea imaginaria de la bocha empujando al contrario hacia el costado. Puede empujar con su brazo, del codo para arriba, a otro jugador siempre que el codo se mantenga pegado al cuerpo. Lo que no puede es tomar con la mano, golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo a un contrario.

7. Un jugador puede enganchar o bloquear el taco de otro jugador con su propio taco, pero no puede tocar deliberadamente a otro jugador o al caballo de polo de un oponente.

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8. Los jugadores deben llevar siempre el taco de polo en su mano derecha y usarlo de forma tal que no moleste a otro jugador o caballo.

Quienes quieran convertirse en espectadores de un partido de polo y vivir de cerca la adrenalina del juego, tienen la opción de contratar el programa Polo Day diseñado por Argentina Polo Day. El mismo brinda a la posibilidad de disfrutar de un juego profesional de polo en vivo a 4 chukkers del que participan más de 30 caballos. Una experiencia única que se puede disfrutar todos los días del año a sólo 45 minutos de la Ciudad de Buenos Aires.

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Every ‘amateur’ spectator who wishes to see a game of polo for the first time needs a basic guide to know and understand what happens on the polo field.

The purpose of this post is to list the issues to consider when watching a polo match whilst taking into account the rules of the game are meant to ensure the safety of both the players and the horses and hence avoid accidents and minimise risks.

1. The aim of the game of polo is to score goles, that is to say one must pass the ball between the gole posts using the polo mallet. Each time that a team scores, they change to the opposite gole posts.  The team who score the most goles, wins the game.

2. The game is divided into periods called chukkers which last 7 minutes. A polo game has a mínimum of 4 and a máximum of 8 chukkers. A horse can play a máximum of 2 chukkers per game.

3. If the game is a draw, an additional chukker is played. The first team to score a gole is the winner.

4.  On the polo field, each polo player plays a key role within the team: number 1 plays a forward, and numbers 2 and 3 play in the centre of the field, with number 4 in defense.

5. The most important concept is the take into account the line of play with the ball, the right of way is marked by the trajectory of the ball and which changes every time play changes direction. No player can cross that invisible line of play unless it is at a distance which is deemed safe where there is no possibility of collision or danger to other players.

6.  A player can take an invisible line by pushing his opponent to the side. You can push with your arm from the elbow upwards, against another player who keeps the elbow close to the body. What is not allowed is pushing with your hand, hitting or pushing with the head, forearm, or elbow area.

7. A player may hook or block another players mallet with his own, but can not deliberately touch another player or an opponent’s polo horse.

8. The players must always use the mallet in their right hand and use it in a way that doesn’t interfere with  another player or horse.

For those who want to become a spectator of a game of polo and be close to the adrenalin of the game, you have the option of taking up our Polo Day program designed by Argentina Polo Day. The same applies to the possibility of enjoying a professional polo game live with 4 chukkers where more than 30 horses take part. A unique experience which can be enjoyed every day of the year and only 45 minutes from Buenos Aires.

Argentina Polo Day

Wikipolo N°3 – Sistema de reglas del polo

4 nov

Wikipolo es una completa guía de polo desarrollada por Argentina Polo Day para que conozcas y compartas todos los secretos de este apasionante deporte con más de 2500 años de historia.

Por sus características propias, el polo tiene un sistema de reglas destinado a garantizar la seguridad tanto de los jugadores, como de los caballos. Para evitar que se produzcan accidentes y situaciones de riesgo, es fundamental que los jueces controlen y exijan el cumplimiento de estas reglas y penalicen las infracciones. En nuestro país, la Asociación Argentina de Polo (AAP) es la entidad responsable de hacer cumplir el reglamento de polo. Estas reglas son adoptadas por diferentes asociaciones y clubes de polo del mundo para preservar el verdadero espíritu del deporte en todos los países.

¿Quién es el responsable de hacer cumplir las reglas durante un partido?

En todo partido de polo hay tres autoridades intervinientes: dos árbitros montados y un réferi que se mantiene al costado del campo de juego. Es este último quien toma la decisiones finales en lo que respecta a la aplicación del reglamento.

¿Cuáles son las reglas básicas del juego de polo?

- En la cancha cada jugador cumple un rol dentro del equipo: el número uno juega de delantero; los números dos y tres, juegan en el centro de la cancha y el número cuatro en la defensa.

- Las jugadas estratégicas en polo se basan en “la línea de la bocha”, una línea imaginaria creada por la pelota a medida que se traslada por el campo de juego y que se altera cada vez que cambia de dirección. Ningún jugador puede cruzar a otro que lleve la “línea de la bocha” a menos que sea a una distancia donde no haya posibilidad de un choque o peligro para los otros jugadores.

- Después de cada gol, los equipos deben cambiar de lado en el campo de juego para evitar ventaja por el viento o el sol.

- Si el partido termina en empate se juega un chukker adicional. El primer equipo que convierta un gol será el ganador.

¿Cuáles son las reglas básicas que deben cumplir los jugadores?

- Los jugadores deben manejar siempre el taco con la mano derecha y llevarlo de manera tal que no moleste a otro jugador o caballo.

- El uso del casco es obligatorio.

- Los jugadores tienen prohibido pasar el taco por sobre o por debajo del caballo de un jugador contrario para pegarle a la bocha.

- Deben abstenerse de cruzar al jugador que está en posesión de la bocha y no pueden cruzar la línea imaginaria marcada por la bocha.

- Un jugador puede “tomar” la línea imaginaria empujando empujando al contrario hacia el costado.  Pueden empujar con su brazo, del codo para arriba, a otro jugador siempre que el codo se mantenga pegado al cuerpo. Lo que no pueden es tomar con la mano, golpear o empujar con la cabeza, la mano, el antebrazo o el codo a un contrario.

Infracciones frecuentes

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Uso incorrecto del taco – No se puede golpear la bocha por entre las extremidades del caballo rival

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Uso incorrecto del taco II – Enganchar el taco por encima del hombro y/o pasando por sobre el caballo ajeno

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Pechar mal a un rival - No es válido empujar a un oponente con un brazo separado del cuerpo

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Invasión de línea – El polista que defiende debe evitar ponerse delante de quien sigue la bocha, salvo que esté a suficiente distancia

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Invasión de línea II – El jugador rojo cruza en el sentido opuesto de la línea del azul que está en posesión de la bocha. La falta es muy peligrosa.

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Quite lícito de la bocha – El jinete rojo saca de posición al rival y le quedará la bocha del lado del revés.

Some basic polo rules / Algunas reglas básicas del polo

7 nov

The rules of polo are written and used to provide safety of both polo players and horses. The main responsibility of the referee is to control and guarantee the right to pass and the “line of the ball”. In polo, there are two mounted umpires and a referee that stays on the sidelines; this referee is the one in charge of final decision. Want to know more? Here are some basic polo rules:

  • Each team has a handicap, which is formed by the handicap of the four players.
  • If two teams with different handicaps face each other, the team which has fewer goals must start the match adding the goals of difference between his handicap and the opposing team. For example, a team with 26 goals will grant 2 goals to a team that has 24. This only occurs in tournaments with handicap.
  • Each player has an area of responsibility. Number one is forward; number two and three, are in the centre of the field; and number four is defence.
  • No player can use the taco in his/her left hand.
  • It is forbidden to hit between the leg of the horse.
  • Crossing the right to pass of another horse, is the most serious and dangerous faults.
  •  A player can not touch another player intentionally, neither his taco nor his horse. Touch between players can only be held with their right hand only.
  • A player can hit another’s taco, but never above the shoulder level or across the horse.
  • Strategic plays in polo are based on the “line of the ball”, an imaginary line created by the ball as it travels down the field. This line, that traces the path of the ball and its trajectory, defines the rules for players to approach safely. No polo player can cross another bearing the line, unless there is a safe distance to avoid collision. Its important to say that the “line of the ball” changes each time the ball changes direction.
  • The defending player has a variety of opportunities for his or her team to gain possession of the ball, as he/she can push the opponent off the line or steal the ball from the opponent.
  • After each goal, polo teams must change their sides on the field.

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basic polo sport rules

Las reglas del polo fueron escritas y se utilizan para garantizar la seguridad tanto de los jugadores de polo como de los caballos. El objetivo principal del réferi es controlar que se cumpla el derecho al paso y la línea de la bocha. En el polo, hay dos árbitros montados y un réferi que se mantiene al costado del campo de juego; es éste quien está a cargo de las decisiones finales en lo que respecta a la aplicación del reglamento. ¿Querés saber más ? ¡Te comentamos algunas de las reglas básicas del polo:

  • A cada equipo se le asigna un handicap que se forma con la suma del handicap de sus cuatro jugadores.
  • Si se enfrentan dos equipos con diferente handicap, el equipo que menos goles tiene debe empezar el partido sumando los goles de diferencia que tiene entre su handicap y el de su equipo oponente. Por ejemplo, un equipo con 26 goles le concederá dos a un equipo que tiene 24. Esto sólo ocurre en torneos con handicap.
  • Cada jugador tiene un área de responsabilidad. El número uno, es delantero; los números dos y tres, en el centro de la cancha; y el número cuatro, de defensa.
  • Ningún jugador puede usar el taco en su mano izquierda. Por reglamento, debe ir en la mano derecha.
  • Está prohibido golpear por entre las patas de un caballo.
  • Cruzar el derecho al paso de otro caballo, es una de las faltas más serias y peligrosas.
  • Un jugador no puede tocar deliberadamente a otro jugador, a su taco o a su caballo. El tacto debe ser sostenido únicamente con la mano derecha.
  • Un jugador puede trabar el taco de otro, pero nunca por encima de la altura de los hombros ni del otro lado del caballo.
  • Las jugadas estratégicas en polo se basan en “la línea de la pelota”, una línea imaginaria creada por la pelota a medida que se traslada por el campo de juego. Ésta línea, que marca el recorrido de la bocha y su prolongación, define las reglas para que los jugadores puedan acercarse con seguridad. Ningún jugador puede cruzar a otro que lleve ésta línea, a menos que haya una distancia prudencial que evite un choque. La “línea de la pelota” se altera cada vez que la bocha cambia de dirección.
  • El jugador que ocupa el lugar de defensor, es el que detenta la mayor cantidad de oportunidades para lograr que su equipo gane posesión de la pelota, en tanto es quien puede empujar al oponente fuera de la línea o directamente robarle la pelota.
  • Después de cada gol, los equipos de polo deben cambiar de lado en el campo de juego.

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How to play polo? / ¿Cómo jugar al polo?

29 oct

Velocity, resistance, precision and a glorious tradition. This defines a polo game. Originated 2500 years before in Central Asia, polo started with goal posts that were placed, generally, at kilometers of distance and with the peculiarity that the game used to continue until one of the teams ran out of fighters.

Nowadays, to play polo there must be two teams with four players (on horseback) each. Players have a taco on their right hand with which they will try to hit a 8.8cm ball through the goal posts, while staying at gallop. The goal posts, at each end line, are generally made of wicker and are spaced eight yards apart. With each converted goal, which counts one point, teams must change their side.

A polo game has between 6 and 8 chukkers, being a chukker a period of time of 7 minutes. The game is usually so intense that it is useful to know that polo ponies have to be replaced once each chukker is finished.

However, there is an exception. Matches in the “Triple Corona”, which is composed by the most important tournaments of the world (all of which take place in Argentina), has eight chukkers. This represents at least eight polo ponies per player. That means that in a four player’s team, 32 polo ponies are necessary. ¡That’s 64 polo ponies in a match! ¿Incredible, isn’t it?  This mainly explains why polo fields are so big: 300 yards long and 160 yards wide – which is roughly the equivalent of 7 American football fields-.

In relation to the dynamic of the polo game, the coordination between the player and the polo ponies requires synchronization and rapid reactions from both of them. This is what makes a polo game so exciting to see.

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How to play polo sport?

Velocidad, resistencia, precisión y una gloriosa tradición. Esto define al juego del polo. Originado hace dos mil quinientos años en las estepas de Asia Central, el polo comenzó humildemente con postes que se ubicaban generalmente a kilómetros de distancia y el juego continuaba hasta que un equipo no tuviera más combatientes.

En la actualidad, para jugar al polo se necesitan dos equipos de cuatro jugadores montados a caballo cada uno. Los jugadores tienen un taco en su mano derecha con el cual intentarán pegarle a una pelota de 8,8 cm, manteniéndose a galope, y así lograr que pase la línea de gol. El arco está formado por dos postes (generalmente, de mimbre) que se encuentran a 7,3 metros de distancia entre sí. Con cada gol anotado, que equivale a un punto, los equipos deben cambiar obligatoriamente de lado.

Un partido de polo completo se compone de 6 u 8 puntos o chukkers de 7 minutos cada uno. El juego suele ser tan intenso que los jugadores normalmente requieren montar nuevos caballos después de cada chukker ya que los caballos pueden correr, como mucho, 2 millas por chukker.

Sin embargo, hay una excepción. La Triple Corona, que está conformada por los torneos más importantes del mundo y que se juega íntegramente en Argentina, está compuesta por ocho chukkers. Esto representa por lo menos ocho caballos por jugador. Esto significa que en un equipo de cuatro jugadores, 32 caballos son necesarios. O mejor dicho, ¡64 caballos en un partido! ¿Impresionante, no?  Esto explica el por qué de las dimensiones de una cancha de polo, que -a propósito- es la más grande en lo que respecta a deportes organizados: 275 metros de largo por 180 metros de ancho.

Por último, en cuanto a la dinámica del juego de polo, la coordinación del hombre y el caballo requiere una gran sincronización y rápidas reacciones haciendo del juego un espectáculo emocionante de ver.

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Handicapping System in Polo

22 mar

 handicapping system of polo

The handicapping system of polo, in effect a ranking list, is based on a natural estimate of the number of goals a player is worth to his team.  His handicap has nothing to do with his expected scoring in a game.  It is based on horsemanship, team play, knowledge of the game, hitting ability, game sense and quality of horses.  For instance, a handicap of 10-goals, which is the highest ever given, implies a player of the greatest talents and in constant practice.  The lowest handicap possible is -2, and is usually carried by the beginning player. Handicap is evaluated by the Polo Association based in the country where the player is registered.

sistema de handicap en polo

El sistema de handicap en el polo se basa en una estimación natural del número de goles que un jugador vale para su equipo. Se basa en su equitación, en su juego en equipo, su conocimiento del juego, la capacidad de taquear, y la calidad de los caballos. Por ejemplo, un handicap de 10 goles, que es el más alto, implica que un jugador tiene grandes talentos y practica regularmente. El handicap más bajo posible es -2, y normalmente es para jugadores principiantes. La cantidad de goles o “handicap” es evaluado por la Asociación de Polo en el país que el jugador se encuentra registrado.

Mas sobre polo / More about polo:  www.argentinapoloday.com.ar

Ten Fundamentals in Polo / Los 10 Fundamentos del Polo

22 mar

 

polo horse
 
 1. Taco: The taco pole is always in the right hand. Even left-handed players must comply with this rule. The block size (50 to 54 inches, about 1.30 m) is often proportional to the size of the horse.
2. Ball: The ball is white in wood or plastic and must weigh between 120 and 130 grams. Its diameter is from 76 to 89 mm.
3. Petisero: The person that takes care of the horses, the partner in everyday life, his trainer, and even his coach.
4. Tail: The tail of a horse polo is twisted, bent and tied, which prevents the hairs do not cling to the blocks of competitors.
5. Thirdman: The “third man” is the sole arbiter as to not be on horseback. Therefore, it is out of bounds.
6. Court: A polo field is 270 meters long and 145 meters. It is the largest sports stadium that can hold about five football fields.
7. Chukker: The Chukker is a period of a game (7 minutes). A game of polo has a minimum of four and a maximum of eight chukkers.

8. Players: A polo team consists of four players: number one is the attacker, the attacking midfielder number 2, number 3 and number 4 pivot defender or back.

9. Golden goal: When in some games, the two teams are tied, one additional chukker is played. The first team that scores a goal, wins and the game is over.

10. “Li-nea!” you often hear cries, this is the basic rule of polo. When a player hits the ball, the imaginary line that was created between him and the ball is yours. There is a formal prohibition (foul) for the opponent to cut the line. The corridor created by the line between the two players is impenetrable.

taco pole
1. Taco: El taco de polo siempre está en la mano derecha. Incluso los jugadores zurdos deben cumplir con esta regla. El tamaño del taco (50 a 54 pulgadas, alrededor de 1,30 m) con frecuencia es proporcional al talla del caballo.
2. Pelota: la pelota de polo es de madera o plástico, siempre de color blanco, color blanco,  y debe pesar entre 120 y 130 gramos. Su diámetro es de 76 a 89 mm.
3. Petisero: Es la persona que cuida de los caballos, su compañero en la vida cotidiana, su preparador físico, e incluso su entrenador.
4. Cola: La cola de un caballo de polo es trenzada, doblada y atada, lo que evita que los pelos no se aferran a los tacos de los competidores.
5. Thirdman: El “tercer hombre” es el único árbitro sin caballo. Siempre está fuera del campo.
6. Cancha: Un campo de polo es de 270 metros de longitud y 145 metros de ancho. Puede contener cerca de cinco canchas de fútbol.
7. Chukker: El Chukker es un período de un juego (7 minutos). Un partido de polo tiene un mínimo de cuatro y un máximo de ocho chukkers.

8. Jugadores: Un equipo de polo se compone de cuatro jugadores: el número uno es el atacante, el número 2 de centrocampista ofensivo , número 3 y número 4 el pivote defensor o la espalda.

9. Gol de oro: Cuando al final del partido de polo, los dos equipos están empatados, un chukker adicional se juega. El primer equipo que convierta un gol, es el ganador  y el partido ha terminado.

10.  “Li-nea! “: A menudo enunciado a gritos, esta es la regla básica de polo. Cuando un jugador golpea la pelota, la línea imaginaria que se creó entre él y el balón es suyo. Existe una prohibición formal (foul) para el oponente de cortar la línea. El corredor creado por la línea entre los dos jugadores es impenetrable.

Mas sobre polo / More about polo:  www.argentinapoloday.com.ar

More Fundamentals in Polo / Mas Fundamentos del Polo

22 mar
 
play polo
 1. Ball: The ball is white in wood or plastic and must weigh between 120 and 130 grams. Its diameter is from
76 to 89 mm.
2. Chukker: The Chukker is a period of a game (7 minutes). A game of polo has a minimum of four and a maximum of eight chukkers.
 3. Handicap: It is the polo player level (ranging from -2 to 10). The handicap of a player evolves according to polo skills and not on their performance in the tournament. Since 1913, only 41 players were 10 handicap: they are at present twelve Argentines.
4. Players: A polo team consists of four players: number one is the attacker, the attacking midfielder number 2, number 3 and number 4 pivot defender or back.
5. Golden goal: When in some games, the two teams are tied, one additional chukker is played. The first team that scores a goal, wins and the game is over.
6. “Li-nea!” you often hear cries, this is the basic rule of polo. When a player hits the ball, the imaginary line that was created between him and the ball is yours. There is a formal prohibition (foul) for the opponent to cut the line. The corridor created by the line between the two players is impenetrable.
polo match
1. Pelota: la pelota de polo es de color blanco , madera o plástico y debe pesar entre 120 y 130 gramos. Su diámetro es de 76 a 89 mm.
2. Chukker: El Chukker es un período de un juego (7 minutos). Un partido de polo tiene un mínimo de cuatro y un máximo de ocho chukkers.
3. Handicap: corresponde al nivel del jugador de polo (que varía entre -2 y 10). El hándicap de un jugador evoluciona de acuerdo a las habilidades de polo y no en sus resultados en el torneo. Desde 1913, sólo 41 jugadores fueron de hándicap 10: son en la actualidad doce argentinos.
4. Jugadores: Un equipo de polo se compone de cuatro jugadores: el número uno es el atacante, el número 2 de centrocampista ofensivo , número 3 y número 4 del pivote defensor o la espalda.
5. Gol de oro: Cuando al final del partido, los dos equipos están empatados, un chukker adicional se juega. El primer equipo que convierta un gol, es el ganador  y el partido ha terminado.
6.  “Li-nea! “: A menudo enunciado a gritos, esta es la regla básica de polo. Cuando un jugador golpea la pelota, la línea imaginaria que se creó entre él y el balón es suyo. Existe una prohibición formal (foul) para el oponente de cortar la línea. El corredor creado por la línea entre los dos jugadores es impenetrable.
Mas sobre polo / More about polo:  www.argentinapoloday.com.ar
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